这个世界上让人好奇的娱乐运动实在太多了,有的人会因为好奇心,以窥探明星八卦、着迷网络游戏以及追求一些刺激体验,好比喝酒赌钱为乐。有的人会在好奇心的驱动下,以学习一些冷门知识、搞一些小发现,到场一些社群运动为乐。可以说,你把好奇心投放到差别的娱乐运动上,最后为你带来的价值也有庞大差异。
那怎么才气把好奇心投放到高质量的娱乐运动上,让好奇心为我们带来价值呢?从简练思维的角度来看,第一步就是要分辨什么样的好奇心会导向价值感很低的娱乐方式,什么样的好奇心会让我们在休闲娱乐中不停升值?消遣性好奇和认知性好奇英国伊恩 • 莱斯利(Ian Leslie)在他的著作《好奇心:保持对未知世界永不停息的热情》中,把人类的好奇心分为两种:第一种,是对一切新奇事物都着迷的消遣性好奇;第二种,是探索知识的认知性好奇。消遣性好奇是人类与生俱来的一种本能。每小我私家一出生,就本能地想相识世界,闻一闻,尝一尝,摸一摸。
成年之后,屏幕上的每一条广告,网络上的每一条热搜,手机里的每一个应用,每一款游戏,每一条推文,每一个标题,都在不停刺激着我们的消遣性好奇。我们也确实会在消遣性好奇的驱动下,着迷那些挑逗人心的娱乐运动。好比最盛行的娱乐节目,都市经由经心设计,出现给观众意想不到的槽点。最受接待的影戏,平均几秒钟就会泛起一次猛烈的行动局面、开枪射击。
我印象很深刻的是,十几年前最受接待的影戏都以剧情取胜,可现在的影戏,脱离特效、行动、怪兽这些高刺激性的设计,都很难大卖。可是,如果我们在娱乐中,把追求刺激、喜新厌旧的好奇心,转化成追求知识、解决问题的欲望,就可以生长出认知性好奇。
认知性好奇比消遣性好奇更深入,更需要耐心,更需要支付努力。网络时代,好奇心泛起两种趋势在我们的娱乐生活中,消遣性好奇和认知性好奇虽然一直同时存在,可是因为网络的关系,我们的娱乐生活出现出了两种趋势:第一,认知性好奇被深度挤压。
举一个我生活中的例子。我和我儿子之间经常会有这么一种互动,我们会在晚饭后有一个娱乐时间,一家人坐在一起相互提问。
这么做的目的是希望能在娱乐中造就孩子形成提问和思考的习惯,生长他的认知性好奇。不外我发现,因为发展的时代情况差别,我和我儿子在寻找谜底的方式上也截然差别。有一次饭后,我问儿子:「世界上最大的动物是什么?」我儿子听到这个问题后想都没想,转身跑到书房打开电脑开始查询谜底,不到一分钟,他就回到我眼前说出了正确谜底。
在我小时候,如果想知道一个问题的谜底,我满足好奇心的措施是找到一本百科全书,或者一本词典,去翻找谜底,如果书本上找不到,我会兴致勃勃地去问怙恃,问老师,或者去看更多的书,看看有没有相关的信息能够资助我。可是现在,网络可以瞬间给我儿子谜底。他虽然可以快速的填补自己的信息缺口,可是却被抹杀了一个更有价值的工具,就是挫败感。
在我的印象里,挫败感是我们获取知识、解决问题的真正动力。而一旦他可以快速地跳过挫败感给出谜底,他就无法对寻找谜底的历程感兴趣,那我们父子之间的这个娱乐时间,也就很难开启他的认知反映,他很难像我小时候寻找谜底一样,生长出强烈的认知性好奇。受网络影响,我们的娱乐生活出现出的第二种趋势是:消遣性好奇和认知性好奇泛起了强烈的南北极分化。
知乎上有一个提问,问的是「网络会让我们变得更傻吗?」许多人在这条提问下辩说,有的说会,有的说不会。可是在我看来,这个问题的谜底是:网络会让智慧的人变得更智慧,让傻的人变得更傻。对于那些想要学习新知识,对世界加深明白的人,网络可以为他们带来有史以来最多的信息,他们会借助这些信息,享受探索新知识、提出新架设和破解新谜题的兴趣。对于那些对认知不感兴趣,只喜欢用网络看娱乐八卦、打打游戏消遣时间的人,他们的娱乐生活充满被动式的懒惰,别人说什么就信什么,别人给什么就玩什么,他们会在不知不觉中忘记怎么使用自己的认知能力。
怎么让好奇心升值?既然认知性好奇比消遣性好奇更能带来价值,那从简练思维的角度来讲,我们就要在娱乐生活中,有意识地控制消遣性好奇,多生长认知性好奇。怎么生长认知性好奇呢?我的意见是:多把好奇心投放到一些高质量的娱乐运动上。不外,同样的娱乐运动,对差别的人也会发生差别的价值。对 A 来说,在网上粗浅广泛地相识一些信息是纯属消遣,可是对 B 来说,可能他最需要的就是用这种方式去搜集信息、解决问题。
我最近看了采铜写的一本书《精进:如何成为一个很厉害的人》。内里提高一些原则,我以为特别适适用来判断一个运动是不是高质量,值不值得做。
采铜是这么写的,每一小我私家都可以从两个角度:收益值和半衰期,来分析一件事能不能为自己带来价值。收益值是指:这件事在当下给我带来的收益巨细。
这个收益可以是心智、情感层面的,也可以是身体、物质层面。半衰期是指:一件事收益随时间衰减的速度,半衰期越长的事情,带来的收益时间会越长。我们在娱乐的时候,往往只会关注到这种娱乐是不是可以给我们带来即时的利益,短暂的满足,忽略这个利益、这份满足是不是可以连续下去,发生恒久的效果。
就拿玩游戏来说,玩游戏带来的快乐是其他许多娱乐运动都无法相比的,可是一旦停下来,这种快乐就会迅速消退,甚至会感受失落,于是有些人为了再次寻找这种强烈的快乐,就会继续不停地玩下去。玩游戏对于大多数人来说,就是高收益、短半衰期的事情。
当下的利益很显着,可是连续时间很短,恒久来看没有太大价值。以此类推,我们的娱乐运动都可以从这两个角度,分为四种:第一种,高收益值、长半衰期的娱乐运动。好比做一些抽象的思考,刻意训练一些有效的思维方式。
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